ค้นหาบล็อกนี้

วันพฤหัสบดีที่ 14 พฤษภาคม พ.ศ. 2558

[COTD] 13-14 / 05 / 15 Psychic of Storm, Rigil , Magical Yell, Nina



Psychic of Storm, Rigil

Clan : 
Dark Irregular

Sets and Rarity : 
G - BT03 / 040 R

Card effect: 
[ACT](VC) : Legion 2000 Psychic of Dust, Izaya

[AUTO](VC) : [CB2] เมื่อยูนิทนี้โจมตีแวนกาด ถ้ายูนิทนี้อยู่ในสภาพลีเจี้ยน และจำนวนการ์ดในโซลมี 10 โซลหรือมากกว่า, คุณสามารถจ่ายคอสท์ได้ ถ้าจ่าย เลือกเรียร์กาดฝั่งตรงข้ามสองใบ จากนั้นรีไทร์, จากนั้นถ้ามีการ์ดในโซลมี 15 โซลหรือมากกว่า ทำการเลือกและรีไทร์เรียร์กาดเพิ่มอีกตัว

[ACT] (VC) [1/Turn] : (SB1 - ที่ชื่อเหมือนกับการ์ดบน VC) Soul Charge (5)

Analysis : 
สปอยการ์ดวันนี้ผมถือว่าทำให้สะเทือนวงการที่สุดตั้งแต่มีการสปอยชุด G-BT03 เลยก็ว่าได้นะครับ (ไม่ก็ผมคนเดียวที่สะเทือน ฮ่าๆ) นั้นก็เพราะว่า การออกมาของการ์ดใบนี้ ที่เป็นคู่ลีเจี้ยน กับตัวเมทที่คาดว่าจะเป็นหนึ่งในตัวที่เก่งกาจที่สุดที่เคยออกมากันเลยก็ว่าได้นั้นก็คือ 



[AUTO] (RC) : ในช่วงเมนเฟสของคุณ, เมื่อมีการ์ดเข้าโซล และแวนกาดอยู่ในสภาพลีเจี้ยน Power +3000 จนจบเทิน 

มันคือ Doreen ที่กลับมาเป็น G2 นั้นเอง ซึ่งตัว Izaya เองนั้นถือได้ว่าสูญพันธ์(?) ไปแล้ว เพราะว่าตัวมันเองนั้นแถมมาแค่กับหนังสือ Monthly Bushiroad ซึ่งเดือนดั่งกล่าวนั้นได้หยุดผลิตออกมาแล้ว และยังไม่เห็นว่าจะมีการพิมพ์ออกมาใหม่ง่ายๆ จึงทำให้ตัวการ์ดใบนี้มีราคาแพงงงงงงงมว๊ากกกกกกกกกกก น่าจะซัก 300-500 บาทต่อใบเลยทีเดียว (ช่างตัวหลักลีเจี้ยนมันเถอะ)

การ์ดสปอยของเราวันนี้เหมือนเป็นแสงสว่างให้กับผู้ที่ใฝ่ฝันอยากจะได้ Izaya มาครอบครองกันนะครับ เพราะว่าการที่ต้องใช้ใบนี้เป็นเมท ทำให้มีสิทธิ์ (ซัก 70%) ในการที่จะทำให้บูชินั้น รีปริ้นการ์ดใบนี้มาอยู่ใน G-BT03 นั้นเอง แต่ถ้าไม่มีการรีปริ้นมาล่ะก็ ใครอยากเล่นคู่ลีเจี้ยนใหม่นี้ ก็ตัวใครตัวมันละกันครับ 

เรามาเริ่มดูข้อดีข้อเสียของการ์ดใบนี้กันดีกว่าครับ
ด้วยสกิลที่สามารถรีไทร์เรียร์กาดได้ถึง 2/3 ใบ หากโซลถึง 10/15 ใบ และ Counter Blast 2 สำหรับแคลน Dark Irregular นั้นถือว่าน้อยนิดมากๆ เพราะว่าตัวแคลนนั้น ไม่ค่อยมีท่าให้กดสกิลเท่าไหร่อยู่แล้วด้วย และการที่ทำ Soul ให้ถึง 10 ก็ถือว่าง่ายมากๆเลย (ตอนนี้มีสกิลสองมาช่วยอีก ยิ่งหวานหมูกันไปใหญ่)

อีกทั้งยังถ้าเราสามารถกดสกิลของ Rigil ได้ ก็เท่ากับว่าเกรดสอง เราสามารถลดพื้นที่จากที่จะใส่ Gwynn the Ripper ((AUTO) : [CB2] เมื่อยูนิทนี้ลง VC/RC คุณสามารถจ่ายคอสท์ได้ จากนั้นทำการรีไทร์ยูนิทเกรดสองหรือต่ำกว่า 1 ใบได้)ไปใส่ตัวอื่นได้

มาถึงสกิลที่สอง Soul Blast ติดชื่อแวน จากนั้น Soul Charge 5 สกิลนี้ทำให้ยูนิทตัวนี้ทำได้ทั้งรุกและรับเลยนะครับ สามารถตัดเรียร์ได้ และสามารถปั้มพลังฝั่งเราได้ อีกทั้งยังการ SC หนักขนาดนี้ทำให้สามารถเล่นคู่กับเมท Izaya ได้สบายๆ ถือว่าสกิลเกื้อหนุนกันอย่างเห็นได้ชัดครับ

แต่ความยากของยูนิทตัวนี้คือการ ทำยังไงล่ะให้มีชื่อตัวเดียวกับแวนอยู่ในโซล เรามีอยู่สามวิธีครับ
1. ดวงพระเอกในการ Soul Charge !!
แน่นอนล่ะ แค่มีดวงทำอะไรก็ขึ้น รวมถึงการโซลชาร์จตัวเองเข้าไป แม้จะเปอร์เซ็นต์ต่ำก็ตาม

2. ไรด์ทับ Legion เราจะมีโซลเพิ่มติดชื่อทันทีสองใบ พร้อมทำลีเจี้ยนอีกครั้ง ( ตัวหลักและเมท)
วิธีนี้น่าจะเป็นวิธีที่ชัวร์ และง่ายที่สุดนะครับ แค่ถือ Rigil เกรดสามอีกใบบนมือและทำการไรด์ในเทินถัดไป กดท่าปั้มพลังได้อย่างชิวๆเลยครับ



3. ใช้ตัวช่วยอื่นๆครับ
แคลน Dark Irregular ยังมีตัวช่วยเสิด / ยัดโซลอื่นๆมาช่วยอีกนะครับ แต่ว่าบางครั้งก็ต้องคิดถึงพื้นที่ของเกรดต่างๆด้วยว่า สามารถซัพการ์ดพวกนี้เข้าไปได้ไหม

                                    Free Traveler
[AUTO] : [CB1] เมื่อยูนิทนี้ลง VC / RC และแวนเป็นแคลน Dark Irregular คุณสามารถจ่ายคอสท์ได้ , ถ้าจ่าย เสิดการ์ด Dark Irregular เกรด 2 หรือต่ำกว่า หนึ่งใบ จากนั้นนำเข้าโซล และสับเด็ค 

ซับเป็น Tech Card ซัก 3 ใบ เพื่อลงมาละเสิด Izaya มายัดโซล เท่านี้ก็หมดปัญหาการใช้ดวงละครับ 






[CONT](VC) : ในเทินคุณ ยูนิทนี้ Power +1000 ตามจำนวนการ์ดในโซล
[ACT](VC) : [CB1 & เลือกเรียร์กาดหนึ่งใบจากนั้นนำเข้าโซล] ฝั่งตรงข้ามเลือกรีไทร์เรียร์กาดของเค้าหนึ่งหนึ่งใบ 
ท่านเทพอาม่อนของเราก็สามารถทำได้นะครับ โดยการกดสกิลสองและนำยูนิทหนึ่งใบเข้าโซล การ์ดอะไรก็ได้ แต่ข้อเสียของการทำอย่างงี้คือ เราจะเสียเรียร์ที่มีประสิทธิภาพของเราหนึ่งใบไปฟรีๆนั้นเอง โดยเฉพาะหากนำ Izaya เข้าโซล แต่ก็สามารถเป็นหนึ่งในคอมโบได้ 

ถัดมามาลองดู Power Play ที่ Rigil สามารถทำได้ง่ายๆกันนะครับ โดยสมมติว่าเรามียูนิทชื่อเดียวกับแวนเราอย่างน้อยหนึ่งใบในโซลของเรา






แค่ทำแค่นี้เราก็จะได้ 
1.) Izaya ยืน 9000 + 5*3000 = 24000
2.) Doreen ยืน 6000 + 5*3000 = 21000 
รวมเราจะได้ Column พลัง 45000 โดยไม่ต้องทำอะไรมากเลยครับอีกทั้งยัง เราสามารถแยกเป็นสองคอลั่มได้อีกด้วย โดยจะขอข้างละ 15000 เลยทีเดียว 

เหตุการณ์นี้คิดแค่การใช้สกิลของ Rigil เท่านั้นนะครับ ยังไม่ได้คิดการ SC โดยวิธีอื่นๆเช่น 
1. Dimension Creeper ถอดออกจากโซล ละทำการ SC 2 ทันที
2. Hysteric Shirley ยัดเข้าโซล ละทำการ SC 1 เท่ากับว่าเราได้ 2 โซลทันทีเช่นกัน
3. ฯลฯ ขึ้นอยู่กับ เด็คบิ้วที่เราใช้ครับ

ข้อเสียที่ผมเห็น ณ ตอนนี้ก็คือ
1. เป็นตัวที่ขาดแรงในการทำปิดเกมด้วยตัวมันเอง หากเล่นกับแคลนที่สามารถรีไทร์ยูนิทได้อย่างง่ายๆ และ Izaya / Doreen โดนบึ้มไปจะทำให้ต่อเกมได้ลำบากมากๆ เพราะเป็นตัวที่ขึ้นอยู่กับเรียร์มาก

2. จากข้อแรก จะทำให้เราเห็นข้อดีของ คู่ลีเจี้ยน Amon ว่าสามารถทำโซลชาร์จได้แรงเท่าๆกัน รวมถึงสามารถรีไทร์ยูนิท และสามารถกดดันคู่ต่อสู้ไปพร้อมๆกันได้ ถ้าให้ผมเลือกผมคงเลือก Amon มาก่อน Rigil ล่ะครับ



3. ปัจจุบันทุกแคลนจะเน้นไปทำการสไตรด์ซะส่วนใหญ่ ฉะนั้นตัวนี้อาจจะไม่ได้ออกโรงมากนัก (Amon ยังมี Stride ของตัวมันเองอีกด้วยครับ)

4. โครงอะไหล่ปัจจุบัน ทั้งมีอยู่ และที่กำลังจะออก ดูเน้นไปทางอวย Amon มากกว่ามากๆ ถ้าเล่น Amon อาจจะสามารถทำให้คล่องตัวมากกว่าด้วยครับ  

[AUTO] : [CB1 ติดชื่อ Amon] เมื่อยูนิทนี้ตี Van จ่ายคอสท์และ SC3

[AUTO] : เมื่อยูนิทนี้คอลลง RC และมีแวนติดชื่อ Amon , SC 2

----------------------------------------------------------------------------------------------------




Magical Yell, Nina

Clan
Bermuda Triangle

Sets and Rarity : 
PR/0321

Card effect: 
[AUTO] : [SB 2] เมื่อยูนิทที่คอลลง RC คุณสามารถจ่ายคอสท์ได้, ถ้าจ่ายพลิกเดเมจสอง (Counter Charge)

Analysis : 
ใบนี้ผมคงวิเคราะห์อะไรไม่ได้มากนะครับเนื่องจากเป็นการ์ดเบสิค ที่สามารถใส่ได้ทุกเด็คอยู่แล้ว ฉะนั้นคงต้องขึ้นกับผู้เล่นแต่ละคนว่าจะใส่หรือไม่ใส่ล่ะครับ

วันอังคารที่ 12 พฤษภาคม พ.ศ. 2558

[COTD] 12 / 05 / 15 Stealth Rogue !! Yasuie & Fujino

** วันนี้เป็นแคลนที่ผมไม่ค่อยคุ้นเคยเท่าไหร่ หากผมเขียนสิ่งใดผิดพลาดต้องขออภัยนะครับ และก็ใครมีอะไรเพิ่มเติม รบกวนช่วยเพิ่มให้เลยนะครับ !! เพราะวันนี้ผมอาจจะเขียนได้ไม่ลึกเท่าไหร่นัก



Fathoming Stealth Rogue, Yasuie

Clan : 
Murakumo

Sets and Rarity : 
G - BT03 / 016 RR

Card effect: 
[AUTO] (VC) [1/Turn] GB2 : เมื่อเรียร์กาดกลับเข้าเด็คจากเอฟเฟคการ์ดของคุณ หาการ์ดที่ชื่อเหมือนกับการ์ดใบนั้น คอลลงเรียร์ จากนั้นสับเด็ค
[AUTO] (VC) : [CB1] ในเทินคุณ เมื่อมียูนิทสไตรด์ทับยูนิทนี้ คุณสามารถจ่ายคอสท์, ถ้าจ่าย เลือกเรียร์กาดของคุณหนึ่งใบ จากนั้นเสิดเด็คหาการ์ดที่ชื่อเดียวกับยูนิทที่ชี้ไป ไม่เกินสองใบ จากนั้นคอลลงช่อง RC ที่แยกกัน สับเด็ค, เมื่อจบเทิน เอายูนิทที่เรียกโดยสกิลนี้กลับใต้กอง เรียงแบบใดก็ได้

Analysis :
ก่อนอื่นขอแสดงความยินดีกับคนที่ลงแชร์ Murakumo ไว้นะครับ ฐานออกมาเป็น RR จะได้เจ็บตัวกันน้อยลง (แต่อย่าออกมาเยอะเกินล่ะ) 

สำหรับฐานมุราคุโมะนั้น ยังถือว่ารักษาความเป็นเอกลักษณ์ได้ดีอยู่นะครับ ด้วยความเรียบง่าย เมื่อเกิดการสไตรด์ ชี้หนึ่ง เรียกสองตัวที่มีชื่อเหมือนกัน  จากนั้นกลับเด็คตอนจบเทิน 

ข้อดีหลักๆของแคลนมุราคุโมะที่ยังคงอยู่คือตัวที่ลงมา มันไม่รอให้โดนล็อคหรือเผาหรือให้โดนสกิลต่างๆ ฉะนั้นการเล่นจะได้เปรียบแคลนที่เมคานิคหลักๆขึ้นอยู่กับการตัดเรียร์ฝั่งตรงข้าม และสามารถเติมเต็มบอร์ดกลับมาได้ในเทินถัดๆ โดยไม่ยากเกินไปนัก  

แต่ข้อเสียหลักๆของการ์ดใบนี้ที่เห็นได้ชัดเลยนะครับ เหมือนฐานสไตรด์ของนีโอเนคต้า Ranunculus Flower Maiden, Ahsha คือการต้องมีเรียร์ยืนอย่างน้อยๆ เป็นตัวที่ต้องการเรียกออกมาในเทินถัดไปจากการ Break Stride ฉะนั้นทางที่เซฟที่สุดคือเซ็ทอัพบอร์ด ไว้แถวหลัง แต่หากเจอแคลนเฉกเช่น คาเงโร่/ลิ๊งค์โจ๊ก ที่อยู่ตรงไหนก็สามารถไปถึงได้ ก็คงต้องคิดวิธีรับมือกันต่อไปครับ 

และหากคู่ต่อสู้ตัดเรียร์ก่อนเราทำสไตรด์ได้ จะทำให้เล่นยากขึ้นมากเลยครับ เพราะว่าฐานสกิลเกิดใน Stride Phase ซึ่งอยู่ก่อน Main Phase ถ้าโดนตัดแบบนี้อาจจะต้องขึ้นอยู่กับตัวสไตรด์ หัว R ล่ะครับว่าสกิลจะออกมาเป็นแนวทางไหน 

ถัดมาเรามาดูของเล่นที่มาในชุด FC2015 / G BT 03 กันดีกว่าครับ(เท่าที่มีสปอยออกมาครับ) ว่าทำให้มุราคุโมะนั้นเฟี้ยวขนาดไหน


 ซ้าย : Stealth Rogue of Blossom Hat, Fujino (สปอยวันนี้อีกตัวนะครับ)
Skill : [AUTO] (RC) : เมื่อเห็นยูนิท "ตัวอื่น" ที่ชื่อ "Stealth Rogue of Blossom Hat, Fujino" ลงบน RC, จนจบเทิน ยูนิทตัวนี้พลัง +2000 และได้รับสกิล "[AUTO](RC) เมื่อยูนิทนี้ตี ฮิท แวนกาด เลือกการ์ดจากเดเมจโซน และพลิกมัน"



ดูเผินๆอาจจะไม่ค่อยมีความสำคัญอะไรนะครับ เนื่องจากหากเราก๊อปตัวมันมา เท่ากับว่าเราต้องมียืนอยู่ในสนามอยู่แล้วหนึ่งตัว แต่อีกสองตัวที่เป็น เกรดสองนี่สิครับ ยืนแถวหลังก็เท่ากับว่าทำอะไรไม่ได้ ตีก็ไม่ได้ แต่เรามาดูตัวที่ช่วยเติมเต็มให้เด็คแยกเงาพันร่างของเรากันดีกว่า ซึ่งมาพร้อมกับชุด FC2015


ขวา : Ambush Demonic Stealth Rogue, Kagamijin
Skill : [AUTO] (VC) : เมื่อยูนิทของคุณวางลงบน RC, และคุณมีจำนวนยูนิทที่ชื่อซ้ำกันกับยูนิทนี้เท่ากับสองตัวหรือมากกว่า จนจบเทิน, ยูนิทนั้นได้รับ Power +2000 และ "[CONT](RC): ยูนิทนี้สามารถตีจากแถวหลังได้"


เท่านี้ก็หมดปัญหาการเรียกออกมายืนโง่แล้วครับผม!! ฉะนั้นหลังการทำสไตรด์เราจะได้ดั่งภาพนะครับ 
Fujino 1 : ยืนอยู่ในสนามอยู่แล้ว เห็นอีกสองตัวลงมา 9000 + 2000 + 2000 = 13000 และตีฮิทครั้งเดียวได้พลิกเดเมจถึง "สอง" ใบ!!
Fujino 2 & 3 : ทั้งคู่ลงสนามพร้อมกัน ฉะนั้นจะติดสกิลทั้งคู่เนื่องจากเห็นอีกตัวนึงลงสนาม และจากสกิลของ G Unit จะได้รับพลังเพิ่มอีก 2000 เนื่องจากมีชื่อซ้ำกันกับยูนิทนี้สองตัวหรือมากกว่า สรุปเบ็ดเสร็จ 9000 + 2000 + 2000 = 13000 และทั้งคู่ตีจากแถวหลังได้ 

รูปนี้ผมอาจจะทำพลาดไปนิดนึงตรงที่ว่าสองตัวที่เรียกมาใหม่สามารถตีจากแถวหลังได้ ฉะนั้นวิธีที่ดีที่สุดคือดันเบอร์สอง หรือ เบอร์สามไปยืนอยู่หลังแวน และลงตัวบูสท์มาแทนจะได้พลังที่มากขึ้นครับผม
สุดท้ายตอนตีก็ภาวนาอย่าให้คู่ต่อสู้เช็คทริคเกอร์ได้ก็พอครับ ถ้าไม่ได้นี่มีพรุนแน่ๆ  

อีกตัวนะครับ ที่สกิลจะคลับคล้ายคลับคลาจะเหมือนน้องมะนาวของนีโอ Suppa Suppa ไม่น้อยเลย

สกิล [AUTO] (RC) GB1 เมื่อยูนิทนี้ถูกคอลลง RC เราสามารถเลือกยูนิทที่ชื่อเหมือนยูนิทนี้ไม่เกินสี่ใบ Power +2000 ฉะนั้นหากเราเรียกตัวนี้ลงมา ก็จะให้ผลลัพธ์คล้ายๆกับการเรียก Fujino นะครับ แต่กลับกันที่ว่า มันสามารถบูสท์ตัวอื่นได้นี่เอง จากภาพ


Fox 1 : ยืนอยู่แต่แรกแล้ว แต่ได้รับพลังจากอีกสองตัวที่ลงมา 7000 + 2000 + 2000 = 11000
Fox 2 & 3 : ลงมาจากฐานสไตรด์ จากนั้นเลือกตัวเองและอีกสองตัวเพื่อบวกพลัง ฉะนั้น และได้รับพลังจาก G Unit อีก ฉะนั้นตัวๆนึง 7000 + 2000 + 2000 + 2000 = 13000 และตีจากแถวหลังได้ บูสท์ได้ครับ

จะเห็นได้ว่า เพลย์ที่ทำอย่างงี้ได้จะเป็น Power Play ของ มุราคุโมะได้เลย เพราะทุกตัวสามารถตีแวนได้ โดยเฉพาะถ้าเรามี น้องหมาป่าอีกตัว ที่ลงมาจะทำให้พลังยืน 11000 ( 7000 + 2000(skillตัวเอง) + 2000 สกิล G Unit) และมี G3 หรือตัวอื่นๆลงมาอีกใบ จะทำให้ตานี้เราสามารถตีได้หกรอบเลยทีเดียว ( หากเช็คไม่เจอทริค ถ้าเช็คได้ทริคก็สามารถนำแต่ละตัวมาบูสท์พลังแทนได้)

ลากมาซะยาว เรามาต่อกันที่่สกิล GB2 ที่มาเป็นส่วนเติมเต็มอีกอันนึงเลยนะครับสำหรับแคลนมุราคุโมะ ที่สามารถเอามาทำเซ็ตอัพเพลย์ไว้ตาถัดไปได้ ด้วยการที่สามารถหาการ์ดหนึ่งใบ ที่ชื่อเดียวกับที่เอากลับเข้าเด็คไปและคอลลงเรียร์ 

ข้อดีอีกอย่างของสกิลนี้ก็คือตัวมันไม่ได้บังคับให้ทำ ฉะนั้นจะถือได้ว่าเป็นของเสริม/ตัวเลือกอีกตัวที่สามารถทำได้ก็ว่าได้ครับผม

สุดท้ายคงต้องรอดูกันครับว่า Support ที่จะตามออกมาในชุดใหม่นี้จะสามารถทำให้ Murakumo กลับมามีที่ยืนได้หรือไม่ เพราะบางครั้ง ของเล่นเก่าๆ ที่มีอยู่อาจจะยังไม่สามารถทำให้แคลนๆนี้ออกมายืนในแนวหน้าได้ครับ

วันจันทร์ที่ 11 พฤษภาคม พ.ศ. 2558

[COTD] 11 / 05 / 15 Sovereign Dragon, Claret Sword Dragon



Sovereign Dragon, Claret Sword Dragon

Clan : 
Shadow Paladin


Sets and Rarity: 
G - BT03 / 004 RRR


Card effect: 
[AUTO] (VC) [1/Turn] GB2 : [เลือกเรียร์กาดสองใบ จากนั้นทำการรีไทร์] ยูนิทตัวนี้ Power +10000 / Crit +1 จนจบเทิน
[AUTO] (VC) : [CB1] ในเทินคุณ เมื่อมียูนิทสไตรด์ทับยูนิทนี้ คุณสามารถจ่ายคอสท์, ถ้าจ่าย หาการ์ด Grade 1 หรือต่ำกว่า หนึ่งใบ จากในเด็ค, คอลลง RC จากนั้นสับเด็ค และยูนิทนั้น Power +2k จนจบเทิน



Analysis:
ไม่ต้องมีคำบรรยายใดๆ ซักคำให้ลึกซึ้ง~~ โค*ร ๆๆๆๆ เก่งเลยครับ ใครที่มี หรือเคยเจอเด็ค LD01 (Legend Deck 01 - Ren Suzugamori) แบบผสม(Abyss - Diablo) หรือเล่นเพียวๆ (Diablo ล้วน) จะรู้เลยครับ ว่า Shadow Paladin ยุคใหม่มันฮิปปี้แค่ไหน ด้วยการเรียกเกรดหนึ่งอย่างง่ายดาย และเกรดหนึ่งของชาโดว์ตัวที่ฮิปปี้ที่สุดในตอนนี้คงหนีไม่พ้น นางฟ้าปีกดำกับน้องแตรเรียกเพื่อนอย่างแน่นอน

เรามาดูกันทีละสกิลกันเลยดีกว่าครับ เริ่มจาก สกิล Break Stride เรียกเกรดหนึ่งหรือต่ำกว่าตัวใดก็ได้ เมื่อมีตัวมาสไตรด์ทับ แล้วบวก 2000 ด้วยการจ่ายแค่ CB1 มองเผินๆ อาจจะไม่มีอะไร แต่เรามาดูของเล่นของแคลนอัศวินเกราะดำกันดีกว่า รับรองฮิปปี้อย่าบอกใคร

น้องปีกดำตัวนี้สกิลคือ เมื่อถูกคอลลง RC จากเด็ค เราสามารถ SB1 จากนั้นจั่วหนึ่งได้เลย จากเดิมที่(เกือบจะ)เก่งอยู่แล้ว แต่กลายเป็นว่า ในยุคของ Revenger นั้น ตัวเรียกต่างๆมักบังคับการติดชื่อเสมอๆ จึงทำให้เธออาจจะไม่เป็นที่นิยมเท่าที่ควร เนื่องจากการจะเรียกได้ต้องใช้ แค่ Judgebau Revenger หรือการเบรคไรด์ Illusionary Revenger, Mordred Phantom (แต่โดยปกติแล้วมักเอาไปใช้เรียกตัวอื่นมากกว่า พวก G2 เนื่องจากจะใช้ความสามารถที่เรียกมาแล้ว +5000 ให้คุ้มที่สุด)

 แต่ทว่ามาในยุคนี้ การเรียกน้องนางนั้นสามารถทำได้อย่างง่ายดาย ไม่ว่าจะเป็นเรียกจากการสไตรด์ทับฐาน Claret ตัวนี้โดยตรง(ซึ่งต่อไปคงเห็นคนทำกันเป็นท่ามาตรฐานกันเลย) หรือว่าจะใช้ PR ที่มาพร้อมกับ LD อย่าง Dark Knight, Grim Recruiter เรียกมาเพิ่มอีกหนึ่งตัวก็ทำได้ ทำให้ตาที่ทำท่านี้ เพิ่มมือได้อย่างสนุกสนานเลยทีเดียว

*** ทิ้งสไตรด์ -1 + เรียกแบล๊ควิง 1 + ตีเช็คไดรฟ์ 3 (+ เรียกแบล๊ควิงตัวที่สอง 1) = +3  (+4) ใบ



Darkheart Trumpeter
อีกตัวที่ขาดไม่ได้เลย ด้วยสกิลที่ว่า GB1 เมื่อมันถูกคอลลงสู่ RC (จากไหนก็ได้ จากเด็ค จากหลุม หรือจากมือ ฯลฯ ก็สามารถใช้ได้) ถ้าคุณมีแวน เกรดสาม หรือมากกว่า ติดชื่อ "Blaster" เสิดหาการ์ดเกรดหนึ่งหรือต่ำกว่าจากเด็ค คอลลงสนามหนึ่งใบ

หลายๆคนอาจสะดุดตรงที่ติดชื่อ "Blaster" กัน แต่มันมีวิธีใช้ได้อยู่ครับ!!!  นั้นก็คือการทำสไตรด์โดยใช้ Dark Dragon, Phantom Blaster "Diablo" เห็นไหมครับ แค่นี้เราก็สามารถใช้ทั้งความสามารถฐาน และทำให้ติดชื่อไปพร้อมๆกันได้แล้ว ถัดไป เราสามารถสร้างความฮิปปี้ได้ทันใด โดยการใช้ฐานเรียก Darkheart Trumpeter มาได้ จากนั้น แล้วแต่คุณเลยครับจะเรียกตัวอะไรถัดไป ไม่ว่าจะเป็น Black-Winged Sword Breaker ไม่ก็ True Black Sage, Charon เพื่อเตรียมเซ็ตอัพเพลย์ในเทินถัดๆไปให้กับ Phantom Blaster "Diablo" หรือ Revenger, Phatom Blaster "Abyss"


ส่วนสกิลแรก GB2 กินสองตัว แล้วตัวมัน +10000 / Crit + 1 ถัดจากเทินที่เราทำเพลย์ Stride Diablo มาแล้ว เราอาจจะทำการพลิก Diablo เพื่อทำเกมเร็วเลยก็ได้ เทินถัดมาเราจะเข้าสู่ Mode GB2 ในทันที

สกิลนี้ถือว่าเป็นส่วนเสริมในการเร่งเกมของแคลนนี้ให้เร็วขึ้นได้ง่ายๆ ด้วยสกิลที่เหมือน Phantom Blaster Dragon แต่ดั๊น ไม่เสีย CB และกินน้อยกว่าหนึ่งตัวซะเนี่ย (เห็น PBDra นั่งร้องไห้อยู่ในมุมห้องไหมครับ) ถ้าอีกฝั่งไม่มี PG ก็ต้องโดนกดกาด 15000-20000 กันรัวๆละครับผม

ม่ายยยยยยยยย
แต่สุดท้ายแล้วก็คงต้องขึ้นอยู่กับสถานการณ์อยู่ดีว่า จะทำท่าไหนดีกว่ากัน ยืนแวน กิน ตบเพียวๆ หรือว่าสไตรด์ PBDia หรือตัวอื่นๆถัดไปก็ดี 


การผสมผสาน

ผมมองว่าการเล่นผสมผสานระหว่าง ฐาน สองตัว + Abyss ต่อไปจะเก่งมากๆ เพราะว่า ทำให้แคลน Shadow Paladin นั้นมีท่าเล่นที่หลากหลาย และจะทำให้คู่ต่อสู้ต้องผะวงอยู่ตลอดเวลาว่า ต่อไปเราจะทำอะไรต่อเพราะตัวเลือกเรามีให้เยอะมาก


Blaster Dark "Diablo" 1-2
Revenger, Phantom Blaster "Abyss" x3-4
Sovereign Dragon, Claret Sword Dragon x2-3


โครงเกรดสอง ผสม Revenger + 12k Blaster + Dorint LD/Macha/อื่นๆที่จะมากับ GBT03
โครงเกรดหนึ่ง PG + Black wing + Trumphet + 10k Revenger
ทริคเกอร์ All Revenger

จัดแบบนี้จะเห็นได้ชัดว่าจะเอนเอียงไปทางการปิดเกมโดย Abyss เหมือนเดิม แต่ทว่าเราสามารถเร่งต้นเกมได้ ไม่เหมือนแต่ก่อนที่เราโดนบังคับว่า ต้องไรด์ BR ก่อน ค่อยทับ Abyss ลงมา ซึ่งหากตัวใดตัวนึงขาดไป อาจจะทำให้เกมเป๋ในทันที

พอมาในยุคนี้ ตัวเลือกมีมากขึ้น ไม่ต้องจำเจอยู่กับท่าปิดเดิมๆ แต่คู่ต่อสู้ต้องคิดตลอดเวลา ไม่ว่าจะเป็นการเติมเรียร์ เพราะว่าอาจจะโดนสไตรด์ Diablo บังคับ โนกาด กันง่ายๆ หากเรียร์ไม่ครบ 2-3 ตัว หรือว่าจะต้องดองมือเพื่อกันสเตปการสแตนด์ 22000 ไม่รวมบูสท์หรือทริคเกอร์ของ Phantom Blaster "Abyss" ก็ดี

ถือว่าเป็นแคลนที่ครบครันมากเลยครับ ณ จุดๆนี้ สำหรับแคลน Shadow Paladin ซึ่งปกติก็รุ่งเรืองทุกยุคสมัยๆอยู่แล้ว (PBDra -> ฺฺBR + Draguler/RFD -> PBA -> PBDia)


ยินดีต้อนรับสู่ความฮิปปี้ที่มากขึ้นไปอีกครับผม

[COTD] 08 / 05 / 15 Messiah is BACK and f****** SEXY !! ,


**ไม่ได้อัพมาหลายวัน เนื่องจากงานเข้าค่อนข้างเยอะ จึงทำให้ไม่มีเวลามาเขียนบล๊อคนะครับ ยังไงผมจะพยายามอัพไล่คืนให้ทีละอย่างนะครับผม ขอบคุณทุกท่านที่สละเวลาแวะมาเยี่ยมเยียน เยี่ยมชมทุกท่านมากครับ -/\-

เช่นเคย ติชม แนะนำ เสนอแนะ เข้ามาได้เลยครับผม 



Genesis Dragon, Amnesty Messiah

Clan : 
Link Joker

Sets and Rarity: 
G - BT03 / 002 GR

Card effect: 
[AUTO] (VC) : [CB1] เมื่อยูนิทนี้โจมตีแวนกาด คุณสามารถจ่ายค่าคอสท์ได้ ถ้าจ่ายเลือกการ์ดที่โดนล็อคอยู่กี่ใบก็ได้ และทำการปลดล็อคการ์ดเหล่านั้น จากนั้นทำการบวกพลัง +3000 ต่อการ์ดยูนิทหนึ่งใบที่ถูกปลดล็อคด้วยสกิลนี้จนจบแบทเทิล, ถ้าจำนวนยูนิทที่ถูกปลดล็อคมีจำนวน 3 ตัวหรือมากกว่า, ยูนิทนี้ [Critical +1] จนจบแบทเทิล

 Analysis:
อย่างที่รู้กันดีนะครับ สำหรับเหล่าสาวกผู้รุกรานจากต่างดาว สุดยอดแคลนนี้ได้กลับมาแล้วในชุด G BT03 ที่จะถึงนี้ พร้อมด้วยคอนเซปที่ต่างจากเดิมเล็กน้อย (ถึงปานกลาง) จากหน้าตาอย่างวายร้าย วงแหวนสีแดงอันเป็นเอกลักษณ์ กลายเป็นแย้เทพแสงอย่าง Messiah ไปได้ (ทำเอาแฟนบอยแคลนลิ้งโจ๊กเกอร์อย่างผมถึงกับคิ้วกระตุกอยู่หลายที) 

แต่อย่างไรก็ตามครับ ด้วยคอนเซปใหม่ที่สามารถล็อคและอันล็อค ได้ในเวลาเดียวกันนั้น ก็ดูจะเป็นเมคานิค(กลไก) ที่น่าสนใจมากเลยทีเดียว มีทั้งรุกและรับ และดูท่าจะกลายเป็นแคลนที่เน้นการทำคอมโบเป็นหลัก

มาเริ่มวิเคราะห์พี่ GR ของเรากันดีกว่าครับ 
ผมมองว่าการ์ดใบนี้ข้อดีหลักๆเลยคือ มันเป็น Holy Dragon, Saint Blow Dragon ที่กินเค้าเตอร์บลาส แต่สามารถกดตั้งแต่ใบแรกได้เลย (ไม่ต้องรอ G-Zone พลิกหน้าสองใบก่อน) และการที่ต้องอันล็อคสามใบอาจจะยากกว่าการเซ็ตอัพแค่สองตัวแบบ Saint Blow แต่เรามาดูตัวช่วยของเรากันดีกว่า

Alter Ego Messiah
ใบแรกตัวช่วยหลักของเราเลยนะครับ มีแย้ G4 ก็ต้องมีแย้ G3 ซึ่งเป็นฐานสไตรด์ที่จะมาคู่กันกับตัว G-TD05 ตัวใหม่ที่จะวางขายพร้อมๆกับ G-BT03 นะครับ สกิลคือ
[AUTO] (VC) GB2 : [SB1] เมื่อมีการ์ดอันล็อค จ่ายค่าคอสท์, ถ้าจ่าย จั่วการ์ดหนึ่งใบ
[AUTO] (VC) : [CB1 และเลือก RG ของคุณหนึ่งใบ และล็อคมัน] ในเทินคุณ เมื่อมียูนิทสไตรด์ทับยูนิทนี้ คุณสามารถจ่ายคอสท์ได้ ถ้าจ่าย ทำการเลือก RG ฝั่งตรงข้าม และล็อคมัน, จากนั้นเลือก VG ของคุณ บวกพลัง +5000 จนจบเทิน

เรื่อง GB2 ผมขอยังไม่พูดถึงละกันนะครับ เอาเป็นว่า ถ้าใครเคยเล่น Chaos Breaker Dragon มา คงทราบความโหดของสกิลนี้ดี แต่ไฮไลท์เราจะอยู่ที่สกิล Break Stride ครับ ด้วย การที่สามารถสร้างการล็อคได้ถึงสองตัวในการสไตรด์รอบเดียว และยังบวกพลังให้กับ G-Unit ได้อีก ทำให้ความน่ากลัวของ Amnesty Messiah เพิ่มเข้าไปอีก (บวกพลังสุดอ้วน และมีคริเสริม)  อย่างไรก็ตามด้วยสปอยที่ออกมาตอนนี้อาจจะทำให้วิเคราะห์เพิ่มเติมได้ลำบากว่า "...ปลดล็อคสามตัว..." นั้นทำได้ยากง่ายแค่ไหน แต่ผมมั่นใจว่าของชุดนี้จะมีสกิลที่เล่นทั้งล็อคตัวและส่งผลยังฝั่งตรงข้ามเยอะแน่นอนครับ

มาดูการ์ดใบอื่นๆ ที่สามารถเพิ่มจำนวนล็อคการ์ดได้กันนะครับ (จากสปอยและของเล่นที่มีอยู่ในปัจจุบันที่สามารถมาประยุกต์ใช้งานได้)

G0 : Star-vader, Dust Tail Unicorn
ข้อดี - อยากใช้งานเมื่อไหร่ ค่อยใช้(เพราะเป็นตัวเริ่ม อยู่ในสนามแต่แรก ไม่ต้องกลัวว่าจะไม่ขึ้นมือ) สามารถล็อคเพิ่มได้หนึ่งตัวทันที เมื่อฝั่งตรงข้ามมีล็อคการ์ด และยุคนี้การล็อคทำได้ง่ายกว่าแต่ก่อนๆมากๆ (แต่ก่อนต้องรอ Legion / BR / Skill จ่ายหนัก)
ข้อเสีย - เนื่องจากตอนนี้ แค่การ์ดสองใบบน ฐาน + G Unit ก็กิน CB ไปค่อนข้างเยอะแล้ว ใช้อีกหนึ่งก็ดูจะเปลืองไปมากๆ



G1 : -
เรื่องล็อคต่ออาจจะยังไม่มีใน Grade 1 ปัจจุบันนะครับ แต่ถ้าใครมีตัวอื่นมาแนะนำ ยินดีครับผม

แต่เดี๋ยวก่อน เรามีตัวอีกตัวนึงที่กำลังจะมานี้ Dark Metal Chameleon ตัวพลิกเดเมจชั้นเซียน มาเป็นตัวช่วยนะครับ ซึ่งดูแล้วเข้ากับคอมโบ ล็อคอันล็อคของ G Era นี้มากๆ ซึ่งทำให้การ์ดใบนี้ [STAPLE x4] แน่นอน
ตัวอย่างคอมโบ เล่นง่ายๆกับ ฐานสไตรด์ได้เลยครับ ล็อคตัวมัน ล็อคเค้า จบเทินพลิกกลับ ฟรี !!! ล็อคฟรี !!! O M G  อะไรมันจะง่ายขนาดนี้


G2 : Heavy Material Dragon
ข้อดี -  Heavy Material Dragon การ์ดใบใหม่ที่ถูกสปอยออกมาแล้ว สกิลคือ เมื่อมันลงมา RC สามารถจ่าย CB 1 ล็อคตัวเราหนึ่งตัว ทิ้งการ์ดหนึ่ง จากนั้นจั่วสองใบ หลังจากเห็นใบนี้ ผมว่า LJ ชุดใหม่นี่มือไม่น้อยแน่ๆ ยิ่งถ้าคอมโบกับ Dark Metal Chameleon ข้างบนนี่น่าจะสนุกเลย
ข้อเสีย - ตัวมันเอง ถ้าไม่มีตัวพลิกง่ายๆ ก็ถือว่าเปลืองใช้ได้เลยครับ ข้อเสียอีกอย่างนึงคือตัวมันเองยืนแค่ 8000 ทำให้ถ้าจะตีแวนแล้วเลขสวยต้องมีบูสท์ Vanilla 8000 อย่างเดียวเลย ถ้าผมใส่ คงใส่เป็น Tech Card ซัก 2 ใบ หรืออาจจะมากกว่า ถ้าการ์ดสปอยใบอื่นๆไม่สามารถล็อคต่อง่ายๆ



G3 : Star-vader, Infinite Zero Dragon,  Star-vader, Dark Zodiac
ปัจจุบันเกรดสามที่สามารถล็อคการ์ดได้ และอยู่เทินนั้นๆ/ข้ามเทินคงมีแค่ การทำ BR หรือไม่ก็ใช้ Dark Zodiac ครับ ข้อดีคงไม่ต้องพูดถึงล็อคสองการ์ดง่ายๆ มีใครจะไม่ชอบมั้งล่ะครับ
ข้อเสีย - เปลืองช่อง และทำให้เกมช้า เนื่องจากต้องรอแดม รอกดสกิลลีเจี้ยน และอาจจะถูกฝั่งตรงข้ามกั๊กแดมได้อีกด้วยครับผม ฉะนั้นคงต้องลองกันเองว่าเล่นกันได้ไหม (ผมก็ยังไม่เคยลองเหมือนกัน ๕๕๕)


เขียนมาเยอะก็สรุปกันหน่อยละกันครับ
Amnesty Messiah เป็นการ์ดที่เก่งในระดับนึงเลยนะครับ(ใส่ซัก 1-2 ใบ ไว้เล่นในโอกาสต่างๆ) ถือว่าสามารถนำมาเปิดเกมเรียกคริ กดดันฝ่ายตรงข้ามได้แต่หัววันเลยทีเดียว(ยิ่งถ้าชุดใหม่สามารถเน้นทั้งป่วนบอร์ดและบวกมือเราได้ขนาดนี้ สามารถใส่ Crit 12 ได้เลย) และตามความคิดผม ชุดหน้า Link Joker จะเต็มไปด้วยตัวทำและต่อคอมโบ ด้วยการที่สามารถเซ็ตอัพเพลย์ได้หลากหลาย จะสามารถเล่น Amnesty ได้ง่ายขึ้นไปอีกครับ

แต่ในทางกลับกันหากมองว่าธรรมดาการล็อคการ์ดฝั่งตรงข้าม ถือว่าเป็นข้อดีและกำไรของแคลนๆนี้ แต่อยู่ๆดันไปอันล็อคการ์ดให้เค้า ก็เหมือนกับทิ้งกำไรที่เราควรจะได้ไป ฉะนั้นเวลาเล่นก็อาจจะต้องคำนวน ข้อดี-ข้อเสีย ว่าการได้คริ หรือว่าการที่ตัดเรียร์ฝั่งตรงข้ามได้ อันไหนจะได้เป็นตัวเลือกที่สำคัญกว่าครับผม (อาจจะเลือกแค่ปลดล็อคฝั่งเรา เพื่อทำการกระทืบฝั่งตรง ข้ามก็ทำได้เช่นกัน)


--------------------------------------------------------------------------------------------------




Genesis Dragon, Judgement Messiah

Clan : 
Link Joker

Sets and Rarity: 
G - TD05 / 001

Card effect: 
[AUTO] (VC) : เมื่อยูนิทนี้โจมตีฮิทแวนกาด, เลือกเรียร์กาดฝั่งตรงข้ามในแถวหลังหนึ่งใบ จากนั้นล็อคมัน, จากนั้นสามารถเลือกการ์ดที่ล็อคอยู่หนึ่งใบ แล้วทำการอันล็อคมัน

 Analysis:
ผมคงไม่พูดอะไรมากสำหรับ G - Unit ที่มากับ G TD05 นี้นะครับ เพราะคอมโบหลักๆคงไม่ต่างจากการเล่นคู่ของ ฐานสไตรด์ + Amnesty + การ์ดอื่นๆที่อ้างอิงไปข้างต้นแล้ว

ความเรียบง่ายแต่เก่งกาจถือเป็นข้อดีของการ์ด G Unit ทุกใบที่มาพร้อมกับ G TD / G BT ( ที่เป็น Rare) ด้วยความที่สกิลเป็นการกดดันอีกฝ่ายว่า ถ้าเราตีฮิท จะ....... เช่นตัวนี้ เทินหน้าเรียร์เค้าจะหายไปถึงสองตัว (จากฐาน + skill on hit ของ Judgement Messiah นี้) และทำการปลดล็อคเรียร์เราที่โดนล็อคไม่ว่าจากสกิลของ Alter Ego หรือจากสกิลอื่นๆ เพื่อต่อคอมโบได้อีก

ปกติแล้วปัจจุบันทุกเด็คผมก็ยังใส่การ์ด G Unit พวกหัว Rare หรือจาก TD อยู่ในทุกเด็ค ประมาณ 1-2 ใบ เนื่องจากเป็นการ์ดที่ไม่ต้องอะไรมากแต่ยังสามารถหวังผลกับมันได้พอสมควรเลย(คล้ายๆกับ Cray Elemental Blizza/Atmos) ฉะนั้นติดเด็คไว้เถอะครับ

วันพฤหัสบดีที่ 7 พฤษภาคม พ.ศ. 2558

[COTD] 07 / 05 / 15 Storm of Love, Kisskill Lila





Storm of Love, Kisskill Lila

Clan : 
Dark Irregular


Sets and Rarity: 
G - BT03 / 039 R


Card effect: 
[AUTO] (VC) : เมื่อยูนิทนี้โจมตีฮิท VG, โซลชาร์จ (2) และถ้าจำนวนโซลของคุณมี 6 หรือมากกว่า จั่วการ์ดหนึ่งใบ

Analysis:
ต้องบอกว่าเป็นการ์ดที่เรียบง่าย แต่สามารถนำมาเล่นเป็นตัวเปิดเกมได้อย่างดีเยี่ยม เนื่องจากอย่างที่รู้กันครับว่าแคลนดาร์คอีเล็กกุร่านั้นขึ้นชื่อว่ายิ่ง Soul เยอะยิ่งเก่ง ฉะนั้น ความสามารถที่ตีฮิท แล้วได้โซลนั้นถือว่าได้ผลสองต่อเลยทีเดียว ( ทั้ง Hit และ Soul Charge ) 

แล้วก็อีกความสามารถที่ว่าจะได้จั่วต่อเมื่อ คุณมีโซล 6 หรือมากกว่า หากใครเคยเล่น หรือเคยเจอเด็ค Dark Irregular(DI) มาก่อน จะรู้ได้เลยว่า Soul 6 นั้นทำได้ง่ายมาก โดยเฉพาะตอนนี้เรามีฐานสไตรด์อย่าง Charharlot Vampir แล้ว

Charharlot Vampir
เมื่อตัวสไตรด์ทับตัวยูนิทนี้ เราสามารถจ่าย CB 1 จากนั้นทำการ Soul Charge (2) และติดสกิล "เมื่อยูนิทนี้ตีแวนกาด ถ้าคุณมีโซล 6 หรือมากกว่า ทำการรีไทร์ยูนิทฝั่งตรงข้ามหนึ่งตัว"






ถ้าเราาเล่นแบบปกติ เมื่อเราไรด์เกรดสาม เราจะมีโซลอยู่ที่ 2 (Grade 1 + Grade 2) จากนั้นทำการสไตรด์ทับฐาน ทำการ SC อีกสอง เท่ากับว่าจะมีโซลเท่ากับ 4 แล้ว อีกแค่ 2 โซล ถือว่าเป็นเรื่องจิ๊บๆสำหรับแคลนดาร์คมากๆ มีตัวเลือกหลากหลายมากมาย เช่น ยัดตัวเริ่มอย่าง Greedy Hand แล้วทำการเสิดเด็คมายัดอีกตัว, หรือใช้เอฟเฟคของดรอว์เทพอย่าง Hysteric Shirley, และอื่นๆอีกมากมายแล้วแต่จะสรรหาวิธีการ

สุดท้ายแล้วหากเราทำโซลได้ถึง 6 ก่อนที่จะเข้า Attack Phase ตอนตีเราจะได้รับอนิสงส์จากฐานสไตรด์ด้วยการรีไทร์ยูนิทอีกหนึ่งใบ หากตีฮิทก็ได้จั่วอีกหนึ่งใบ เท่ากับว่าเทินนี้เราได้เปรียบคู่ต่อสู้ ถึงสองใบฟรีๆเลยครับผม

สุดท้ายแต่ไม่ท้ายสุดหากเรามีสาว Doreen the Thruster สุดเถื่อน คู่ต่อสู้หน้าเบ๊กันทุกคนแน่นอน เพราะเทินนี้เทินเดียว หากเป็นเพอเฟคเพลย์แล้วล่ะก็ น้องโดรีนเราจะบวกพลังถึง 18000 จุดเลยทีเดียว(Soul Charge 2 จากฐาน + ยัดโซลอีกสอง + ตีฮิทจาก G unit อีก 2) !!   จะทำให้คุณเธอกลายเป็นตัวบูสท์ 12000 (6000 + 2 SC ตอน Main Phase **ขอบคุณที่ช่วยแก้ไขครับ) อย่างง่ายๆเลย ยืนหลัง Grade 2 9000 ก็จะได้เลขสุดน่ารังเกียจ 21000 ได้ง่ายๆครับ

[Vanguard 101] Clans : Royal Paladin



บทความนี้ผมขอเขียนเกี่ยวกับแคลนต่างๆ เพื่อเป็นแนวทางให้กับผู้เล่นใหม่ และคนที่อยากรู้ว่าแคลนไหนทำอะไรได้ และลักษณะคร่าวๆเป็นยังไง ด้วยตัวผมเองนั้นเพิ่งเริ่มเล่น VG มาได้ประมาณ ปีครึ่ง ฉะนั้นข้อมูลของผมอาจจะอ้างอิงเกี่ยวกับการ์ดสมัยตั้งแต่ชุด BT15 - ปัจจุบัน มากหน่อย หากขาดตกบกพร่องของเก่าสิ่งใดก็ช่วยกันเสริมเติมแต่งกันได้ครับ

โดยที่การเขียนจะแบ่งเป็นหัวข้อดั่งนี้ครับ

1.) Introduction : ว่าด้วยเกี่ยวกับแคลนนั้นเล็กๆน้อยๆ
       1.1.) Nation : แคลนนั้นๆอยู่ประเทศอะไร
       1.2.) Theme : ธีมหลักของแคลนว่าหน้าตาเป็นอย่างไร
       1.3.) Gameplay : รูปแบบการเล่นหลักๆของแคลนนั้นๆ
       1.3.) Archetypes : ติดชื่อทั้งหมดตั้งแต่อดีตยันปัจจุบัน
       1.4.) Complexity : ความยากง่ายในการเล่นแคลนดั่งกล่าว
2.) Highlight Unit : ยูนิทที่เด่นๆของแต่ละแคลน ผมจะนำมาเสนอในพาร์ทนี้ครับ อาจจะไม่ครบ แต่พยายามจะหยิบยกตัวหลักๆมา (ขอเน้นที่ของเล่นชุดใหม่ๆ และเมต้าในปัจจุบันนะครับ)
3.) Deck Build : สายคร่าวๆเท่าที่ผมรู้จัก ที่สามารถจัดได้และเล่นได้ครับ(เบื้องลึกของแต่ละแคลน แต่ละเด็ค อาจจะต้องรออ่านกันใน Deck Guideline กันครับ)

ตัว Cardfight! Vanguard ตอนนี้ประกอบไปด้วยทั้งหมด 26 แคลนด้วยกัน ก็คือ;

1.) Royal Paladin
2.) Oracle Think Tank
3.) Angle Feather
4.) Shadow Paladin
5.) Gold Paladin
6.) Genesis
7.) Kagero
8.) Nubatama
9.) Tachikaze
10.) Murakumo
11.) Narukami
12.) Nova Grappler
13.) Dimensional Police
14.) Link Joker
15.) Entranger
16.) Spike Brothers
17.) Dark Irregulars
18.) PaleMoon
19.) Gear Chronicle
20.) Granblue
21.) Bermuda Triangle
22.) Aqua Force
23.) Megacolony
24.) Great Nature
25.) Neo Nectar
26.) Clay Element

เรามาเริ่มต้นกันด้วยกันไปเลยดีกว่าครับผม

ROYAL PALADIN 


Nation : United Santuary

Theme : สาวกชายหนุ่ม-หญิงสาวอัศวินเกราะขาว มังกร และสัตว์โลกน่ารัก 

Gameplay : แคลน Royal Paladin ส่วนใหญ่แล้วจะเน้นการเติมบอร์ดอย่างรวดเร็ว ด้วยความสามารถในการเรียก Superior Call ที่หลากหลาย อีกทั้งยังใช้ความสามารถในการเป็นพระเอก ด้วยการที่ยิ่งมีพวกเยอะเท่าไหร่ ยิ่งแข็งแกร่งขึ้นเท่านั้น ฉะนั้นเราจะเห็นความสามารถที่ "เมื่อมีเรียร์เท่านี้ บวกพลัง..." "เพิ่มพลังตามเรียร์ ตัวละ ...." หรือแม้แต่ "เลือกเรียร์...ตัว แล้วบวกพลัง...." เป็นต้น 


Archetypes : 
Alfred
Altmile
Ashlei
Blasters
Jewel Knights
Sanctuary Guard
Sanctuary of Light
Seekers

Complexity : เล่นง่ายมาก เนื่องจากเป็นแคลนที่มีความยืดหยุ่นในตัวเองค่อนข้างสูงอยู่แล้ว อีกทั้งยังมีของมาซัพพอร์ตมากมาย คงเป็นเพราะเป็นแคลนที่ตัวเอกอย่าง Aichi Sendou เล่น และเป็นแคลนแรกๆที่ปรากฎในอนิเม และยังอยู่มาจนถึงปัจจุบัน
ด้วยความที่ตัวแคลนเองนั้น มีความ Consistency(คงเส้นคงวา) สูง ทำให้เป็นที่นิยมเล่น และนำมาแข่งเป็นอันดับต้นๆ และแนวทางการเล่นที่สามารถเติมเต็มบอร์ดได้อย่างรวดเร็ว จากหนึ่งตัวเผลอนิดเดียวอาจจะออกมาเต็มบอร์ดในเทินเดียวเลยก็ทำได้

Highlight Unit:


Jewel Knight, Swordmy
ณ เวลานี้ ตัวที่มาแรงที่สุดในแคลน คงหนีไม่พ้นน้องเสือ (โคตร) สุดโกงตัวนี้นะครับ ด้วยความสามารถ [AUTO] เมื่อมันลงมายัง RC เราสามารถจ่าย CB1 ติดชื่อ จากนั้นเสิดการ์ดติดชื่อ "Jewel Knight" เกรดหนึ่งหรือต่ำกว่าลงไป จากเด็คแล้วนำมาลงสนามได้หนึ่งใบ จากนั้นสับเด็ค จะเห็นได้ว่า มันไม่ติดเงื่อนไขอะไรเลยนอกจากติดชื่อ ฉะนั้นเด็คปัจจุบัน ไม่แปลกเลยที่จะเห็นน้องเสือมาคู่กับสาวๆโมเอะชาว Jewel Knight แค่ลงตัวเดียวก็เติมช่องว่างได้ถึงสองช่อง ใครเจอ Royal แล้วเทินสองเจอน้องเสือลงมาก็เหนื่อยกันหน่อยล่ะครับ


Seeker, Thing Saver Dragon(SSD)
อีกหนึ่งตัวเลยนะครับ ที่ถ้าไม่พูดถึงก็คงไม่ได้เลย ต้องขอบคุณท่านไข่คุงจริงๆที่มาเล่นแคลนนี้ ไม่งั้นมันคงไม่ได้เกิดมา(จับแคลนไหน ยืนได้หมด) นั้นก็คือแย้แสงตัวนี้นี่เอง ด้วยความสามารถที่คล้ายๆกับการแสตนด์แวน แต่เงื่อนไขมันน้อยนิดมาก ด้วยการจ่าย CB2 SB3 จากนั้นเสิดตัวเองจากเด็ค และนำมาทับ แล้วทำการลีเจี้ยน ตบซ้ำได้ทันที ด้วยพลัง 22000 (เลขสวยอีก) ผมว่าทุกคนเคยโดนมันกระทืบสามรอบกันทุกคนแล้วใช่ไหมครับ ? คงไม่ต้องพรรณาซ้ำว่ามันโหดขนาดไหน

Blue Sky Knight, Altmile
มาถึงยุค G Gen. มั้งนะครับ สำหรับพี่หล่อคนนี้ ถ้าไม่พูดถึงก็คงไม่ได้ซะแล้ว เนื่องจากสกิลพี่แกนี่ทำให้การถล่มฝั่งตรงข้ามมันส์อย่าบอกใครเลย โดยเฉพาะถ้าหากโดนพี่แกสไตรด์ก่อนล่ะก็ บอกได้เลย มีพรุนสกัดแน่นอน ด้วยกิลที่ว่าหากมียูนิทสไตรด์ทับตัวนี้ เราสามารถจ่าย CB1 จากนั้นทำการ คอลการ์ด "ถึง" 2 ใบจากมือลงบนสนามจากนั้นเลือกยูนิทสองใบ แล้ว +5000 ด้วยความที่สกิลนี้สามารถเรียกจากบนมือลงมาได้ ฉะนั้นเราจึงไม่จำเป็นต้องเซ็ตอัพบอร์ดไว้เพื่อให้เด็คอย่างคาเงยิงเล่น เหมือนแคลน นีโอ / เกรทเน




Holy Dragon, Saint Blow Dragon
สุดท้าย ยุค G จะเป็น G ไม่ได้เลย หากขาด G Unit ไป และพี่มังกร ขอน้อย ต่อยหนักตัวนี้ถือว่าเป็นตัวพลิกเกมให้ Royal Paladin ได้อย่างดีเลย ด้วยสกิลที่ว่า พลิกตัวเอง จากนั้นตัวมัน +3000 ตามจำนวนเรียร์กาดฝั่งเราในสนาม จากนั้นถ้ามี G-Zone พลิกหน้าอยู่ 2 ใบขึ้นไป และจำนวนเรียร์กาดฝั่งเรามากกว่าสองใบขึ้นไป ตัวมันเอง + 1 Crit แหม่ ขอน้อยจริงๆ แค่สองตัว ก็ต่อยหนักตั้ง 2 คริ ซะแล้ว ขาดไม่ได้ล่ะครับ ในยุคนี้ เป็นของสำคัญจริงๆ และยังเล่นควบคู่กับน้องเสือได้ดีนักแลอีก ลงมาแค่ตัวเดียวก็ทำลูกพี่เราติดคริได้แล้ว



Deck Build :

1.) SSD + Altomile : คงจะเรียกได้ว่าเป็นสายที่เห็นได้มากที่สุดในปัจจุบันเลยทีเดียว โดยการใช้ประโยชน์จาก ไส้เด็ค G1 และ G0 เป็น Jewel Knight เกือบทั้งหมด เพื่อใช้ประโยชน์จากน้องเสือให้ได้สูงสุด ถือว่าเป็นเด็คที่มีความคงเส้นคงวาสูงมาก หาก Saint Blow ตบไม่ตาย เรายังมีไพ่ตายอย่าง SSD ไว้ปิดเกมอีกด้วย
ยูนิทคีย์หลักๆ : Saint Blow Dragon, SSD , Altomile, Swordmy, โครงเด็ค Jewel Knight

2.) MLB + SSD : สายเก่าที่กลับมาเกิดใหม่ อย่าง Majesty Lord Blaster(MLB) สามารถนำกลับมาเล่นใหม่ได้อีกครั้ง เนื่องจากมีของซัพพอร์ตสุดเทพอย่าง Holy Dragon, Religious Soul Saver ทำให้เล่นได้อย่างไม่น้อยหน้าใครเลย อีกทั้งยังสกิลของ MLB ที่นำ Blaster Blade และ Blaster Dark เข้าโซล ทำให้เราเล่นท่า ยืนสองรอบของ SSD ได้ง่ายขึ้นอีกด้วย
ยูนิทคีย์หลักๆ : Religious Soul Saver, MLB, Blaster Blade, Blaster Dark, Wingal Brave

3.) Jewel Knight Ashlei "R" : สาย Jewel Knight สุดน่ารักน่าเอ็นดู ถูกนำกลับมาเล่นอย่างแพร่หลายอีกครั้งหลังจากการมาของตัวปลดลิมิต ทำให้ตัว Broken Heart Jewel Knight, Ashlei Reverse ทำเกมได้อย่างรวดเร็ว โดยจ่ายแค่ CB1 จากนั้นทำการล็อคหนึ่งใบ ก็เรียกตัวง่ายๆตัวนึง พร้อมระเบิดฝั่งตรงข้ามอีกด้วยหนึ่งตัว เรียกได้ว่ามีทั้งรุก ทั้งรับในตัวเดียวเลยเชียว
ยูนิทคีย์หลักๆ : Ashlei "R" , Swordmy , Sabalmy(LB Enabler) , โครง Jewel Knight