ค้นหาบล็อกนี้

วันพุธที่ 6 พฤษภาคม พ.ศ. 2558

[COTD] 06 / 05 / 2015 Knight of Rising Sunshine, Gurguit



Knight of Rising Sunshine, Gurguit

Clan : 
Gold Paladin


Sets and Rarity: 
G - BT03 / 029 RRR


Card effect: 
[AUTO] (VC) GB2 : [CB1 & SB1] ในช่วง Guard Step เมื่อยูนิทนี้ถูกโจมตี เราสามารถจ่ายค่าคอสท์ ถ้าเราจ่าย ดูท๊อปสี่ใบบน หาการ์ดหนึ่งใบจากในนั้น คอลลง GC ในสภาพ [REST] และสับเด็ค

[AUTO] (VC) : [CB1] ในเทินคุณ เมื่อ G Unit ของคุณทำการสไตรด์ทับยูนิทตัวนี้ คุณสามารถจ่ายคอสท์ ถ้าคุณจ่าย ดูท๊อปสี่ใบ จากนั้นหาการ์ดหนึ่งใบจากในนั้น คอลลง RC, สับเด็ค และยูนิทนั้น(ที่ลงมา) Power +2000



Analysis:
ปรากฎแล้วนะครับสำหรับ ฐานสไตรด์โกลด์พาราดินใบนี้ และเป็นปรากฎการณ์ใหม่สำหรับโกลด์พาราดินนะครับ ที่มีความสามารถที่จะเป็นฝ่ายรับมากกว่าฝ่ายรุก มาดูสกิลทีละสกิลดีกว่า

สำหรับความสามารถ Break Stride จ่ายหนึ่งเพื่อเปิดท๊อปสี่จากนั้นหยิบหนึ่งคอลลง RC แล้วบวกพลัง เรียบๆง่ายๆแต่ได้ใจความ ถือว่าสมบูรณ์ด้วยตัวมันเองครับ หากใช้คู่กับตัว RR ที่มาใน Fighter's Collection 2015 ก็ดูดีไม่เลวเลยทีเดียว

Golden Dragon, Scourge Point Dragon
[AUTO] (VC) : เมื่อมันเห็นยูนิทถูกวางลงบน RC จากเด็ค ยูนิทนั้น และยูนิทนี้ Power +5000

พูดง่ายๆคือ ตอนสไตรด์ตัวที่ลงมาใหม่ Power +7000 ถ้าหากเราเลือก G2 ลงมาต่ำๆก็พลัง 15000-16000 ง่ายๆเลยทีเดียว ไม่มีบูสท์ ก็ขอหมื่นได้ง่ายๆเลย ไม่ก็ถ้าหากเรามี G2 ยืนหน้าอยู่แล้ว เรียก G1 ลงมา ก็บูสท์ 12000 เลยทีเดียว (9000 + 12000 = 21000 เลขสวยเลขดี ขอหมื่นห้า) บางทีมันก็เล่นกันง่ายไปนะ !!!


ข้อดีอีกอย่างซึ่งถือเป็น Highlight คู่สมกันมาของโกลด์พาราดินตั้งแต่ยุคลีเจี้ยนมาก็คือการที่สามารถเลือกการ์ดที่จะเอามาลง RC ได้ก็ยังได้ติดมาอยู่ทำให้ความยืดหยุ่นของการเล่นไม่เปลี่ยนไปมากนักจากยุคลีเจี้ยนครับ ทำให้เราสามารถเซ็ตอัพเพลย์ได้อย่างต่อเนื่อง โดยเฉพาะ GP ยุค G Era ที่ดูหันไปเน้นป้องกันมากกว่าที่จะลุยดะ

ความสามารถที่สอง GB2 เมื่อโดนตีสามารถจ่าย CB1 SB1 จากนั้นเปิดท๊อปสี่ คอลหนึ่งลง GC ในที่สุดความสามารถที่ติดในเทินฝั่งตรงข้าม และน่าจะถือว่าเป็นความสามารถ GB2 ที่สามารถนำมาใช้ได้จริงใบแรกๆเลยทีเดียว
ข้อดี ของสกิลนี้คงไม่ต้องลิสต์ออกมาเลยครับ เพราะว่ามันดีจริงๆ สามารถเพิ่มกาดได้โดยไม่เสียมือ อีกทั้งยัง สามารถเลือกการ์ดมาใช้ได้อีก !! ไม่ว่าจะเป็น PG , Trigger หรือตัวอื่นๆที่ติดความสามารถเมื่อนำมากาด ( และแน่นอน ผมว่าในชุดนี้มันต้องออกยูนิทที่ติดความสามารถเมื่อนำมาใช้กาดแน่นอน !!! )


-------------------------------------------------------------------------------------------------
*****Check Point*****


ซ้าย PG แบบเก่า สกิลคือ [AUTO] [เลือกการ์ดหนึ่งใบบนมือ และทิ้งการ์ดใบนั้น] เมื่อยูนิทนี้ถูกวางลงบน GC คุณสามารถจ่ายคอสท์ได้......
ขวา PGG แบบใหม่ สกิลคือ [AUTO] [เลือกการ์ดหนึ่งใบบนมือ และทิ้งการ์ดใบนั้น] เมื่อยูนิทนี้ถูกวางลงบน GC "จากมือ" คุณสามารถจ่ายคอสท์ได้......
กล่าวคือหากเราต้องการเล่นคู่กับการที่จะมีโอกาสเรียก PG ออกมาจากท๊อปเด็คได้ เราจะสามารถเล่นได้แค่คู่กับ PG แบบเก่านะครับ เนื่องจาก เงื่อนไขของ PGG แบบใหม่นั้น เราต้องวางลงบน GC จากมือ เท่านั้นครับ
-------------------------------------------------------------------------------------------------

ข้อเสียของตัวยูนิทอาจจะมีเพียงแค่ การใช้ CB , SB ที่หนักไปหน่อย หากในเทินเดียวกันใช้ทั้งสองท่า จะทำให้เสีย CB 2 SB 1 เลยทีเดียว แต่อย่างว่าครับ สกิลเรียกการ์ดมากาด คงไม่ได้ใช้บ่อยขนาดนั้น ต้องเวลาหน้าสิ่วหน้าขวานพอควรก่อนกดสกิลนี้


สำหรับตัวนี้ผมอาจจะยังวิเคราะห์ได้ไม่เยอะ เพราะว่าพวกอะไหล่ Liberator จำเป็นต้องใช้ติดชื่อเยอะพอควร ดังนั้นอาจจะต้องรอดูของเล่นที่จะมาในชุดนี้กันต่อไปครับผม

2 ความคิดเห็น:

  1. ใบนี้เป็น RRRนะครับ

    ที่เหลือดีแล้วครับ สู้ๆครับ^^

    ตอบลบ
    คำตอบ
    1. อ๊ะ ลืมแก้ครับ ขอบคุณครับผม ^ ^

      ลบ